フィジカル・コンピューティングについて考える第一歩。
こんばんは!@cremaです。
今晩は久しぶりに、自分で夕ご飯を作ってみました。私が一番大好きな海老と二番目に好きな餃子を合体した「海老餃子」です。これって最強ですよねw(私にとっては)。
さて今日の話題は、「フィジカル・コンピューティングについて考える第一歩」です。
「フィジカル・コンピューティング」とは?
いま私の興味を惹いているのが、オライリーの電子工作/アート系雑誌make(メイク)です。作家活動をしている人が集まる「Make: Tokyo Meeting」というイベントも行われており、電子工作オタクや手芸女子などが集って、それはそれは楽しそうなのです(トミモトリエさんのレポートが面白いですよ)。
また、昔から近所にあるICCというメディアアート系美術館が好きで、ちょこちょこ見に行ったりしてまして。
その界隈の勉強をしているとよく出てくるキーワードが、「フィジカル・コンピューティング」です。と言われてもなんのことやら?かもしれませんので、ICCのサイトから引用してみますね。
「フィジカル・コンピューティング」とはニューヨーク大学から始まった教育プログラム,研究指針です.既存のパーソナル・コンピュータのグラフィカル・ユーザー・インターフェイス(ウインドウ,マウス,アイコンなど)を超えて,私たちの生活環境によりそった身体的なコンピュータのあり方を模索する研究の動向を言い表しています.
私はこれを、「一般的なデバイスだけに頼らずに、日常的な動作や人間の身体/生理現象で、機械(コンピュータ)に人間の意志や存在を伝え、それに反応して機械(コンピュータ)のアクションがおきる」という風に考えてみました(他にも色々あるかもしれませんが、第一歩なので許してくださいね)。
最終的には何か動くものを作りたいのですが、まずは、「機械に人間の意志や存在を伝える、人間の動作や身体/生理現象」をリストアップしてみて、そこからアイディアを練ってみるのもいいかなと思っています。ということで、以下リストアップ。
人間の動作
意思に関係するもの
- 発声
- 歌
- 言葉
- 声の高低
- 文字入力(キーボードで)
- ペンを使う
- 言葉
- 線
- 絵や図形
- 数字を合わせる(ダイアルとか)
- 色を選ぶ
- 叩く
- 触れる(タッチパネル)
- ひねる(ガス栓、昔のテレビのチャンネル)
- 押す(ボタン、ドアノブとか)
- 引く(換気扇などの紐とか)
- 踏む(足踏みミシン、電子オルガン)
- めくる(本)
- 走る/歩く(加速度や傾きも関連)
- 手を振る
- 投げる
- なめる
- 噛む
身体/生理現象
時として意思に関係するもの
- 瞬き
- 表情
- 声のトーン
- 発汗
- 息
ほとんど意思に関係しないもの
- 顔認識
- 網膜/静脈/指紋(体の形状の特徴)
- 脈
- 脳波
- 体温
- 血液/体液
- 呼気の成分(アルコールや二酸化炭素とか)
- いるだけで(赤外線とか)
他にもありそうなのですが、このエントリーはシリーズで色々書いていくと思うので、今日は入口としてこの辺で。何の結論も無くてすみません。他にも思いつくことがありましたら、ぜひお寄せください!